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  <channel>
    <title>教學區 @ 真實幻境</title>
    <link>http://real4fantasy.com/tutorial/</link>
    <description></description>
    <language>en-us</language>           
    <generator>Nucleus CMS v3.24</generator>
    <copyright>©</copyright>             
    <category>Weblog</category>
    <docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
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      <url>http://real4fantasy.com/tutorial//nucleus/nucleus2.gif</url>
      <title>教學區 @ 真實幻境</title>
      <link>http://real4fantasy.com/tutorial/</link>
    </image>
    <item>
 <title>外部拓樸貼回的小技巧</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=56</link>
<description><![CDATA[<table><td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20120415-topo.gif"></a></td><td><b>ZBrush + Topogun 的搭配</b><br />
_______________________________________________________<br />
話說，做3D最痛苦的事應該就是拓普整面吧~ OTL<br />
ZB雖然有自己的拓普工具，不過...<br />
</td></tr></table><br />就是實在太容易接錯點了啦!!!<br />
特別是大隻的人，真的會轟掉 (落葉飄過)<br />
(不過拿來做物件到是很方便 XD)<br />
更不要說三不五時當了機，那時就滿臉爆青筋了.....<br />
<br />
哪~ 好不容易拓完後，還有一個關卡要過... 就是細節還原!<br />
ZB拓樸完需要經過Projection，將原模的細節投影回整面後的新蒙皮上。<br />
這個階段要不斷調整參數，才能在不產生破面的情況下將細節完整還原。<br />
<br />
嘖~ ㄧㄧ... 超討厭拓樸的...<br />
<br />
BUT! 後來學用了 Topogun 這軟體後，拓樸好像就沒那麼危機重重的了~<br />
Topogun 真的是很好用的拓樸軟體，裡面手繪佈線 (DRAW) 跟 橋段連階 (BRIDGE) 超實用<br />
手腳跟指頭，只要用環切 (TUBE) 就可以很快速的處理掉。<br />
很推薦大家去用用看 ^D^~<br />
Topogun 官方網站： <a href="http://www.topogun.com/">http://www.topogun.com/</a><br />
<br />
科~ 這裡分享的是將在 Topogun 拓完的線貼回ZB的方法...<br />
<br />
<script src="http://zoom.it/MuDJ.js?width=800&height=600px"></script><br />
<br />
<font size=3 color=brown><b>【前置作業】</b></font><br />
<br />
先將原本的模型，透過 Decimation Master 降低面數 (會產生很多三角面，但不用理它 XD)<br />
<br />
然後，ZB 的 Decimation Master 是神物 (喂)<br />
它可以在不降低模型細節的情況下，將模型的面數大大降低。<br />
如果沒有特殊需求，基本上降面後的模型就可以直接導入到其它3D軟體，<br />
<br />
我這裡將模型連降了兩次面，因為我發現降兩次後的效果最好...<br />
原因... 後面的細分級數可以更高 (最少達到原始模型的細分等級)，這樣還原效果會更好 (人家是小筆電啦~ XD)<br />
<br />
是滴~ 後面拿到的高低模，就是在於降面完後的模型再細分的級數。<br />
這模型降面兩次後的面數為12萬多，這個數字允許我細分至四級，也就是原始模型的細分等級。<br />
當我把拓樸貼上後，就可以有 1~4 級的細分。<br />
<br />
如果我只降一次面，後面頂多只能再細分一次，細節還原的效果會大打折扣。<br />
<br />
<font size=3 color=brown><b>【Topogun 拓樸】</b></font><br />
<br />
哞~ 再者我是把身體跟手腳分開製做，所以重新拓樸是必要的。<br />
拖出去拓樸前，要記得先把身體、手跟腳的物件都合併喔~<br />
(這裡輸出給 Topogun 的檔案為 兩次降面後、未細分、手腳合併的 OBJ 檔)<br />
<br />
Topogun 拓樸完後，一樣是存成 OBJ 格式回 ZB。<br />
<br />
<font size=3 color=brown><b>【返回 ZBrush 貼上】</b></font><br />
<br />
回到ZB，打開已細分至四級的降面模型<br />
先 Morph Target → Store MT<br />
再調回細分級數1，將拓樸拿到的 OBJ 檔，以 import 的方式貼上。<br />
這個步驟需要一段運算時間，約 5~15分鐘，看還原的細節與面數。<br />
<br />
完成後，它會呈現遮罩的狀態，再取消遮罩即可。<br />
<br />
這個方法，雖然後面的運算時間稍為久了一點點，但幾乎是零破面保證呦~ XD<br />
<br />
<br />
↓↓↓ 操作影片 ↓↓↓<br />
<br />
<iframe width="770" height="607" src="http://www.youtube.com/embed/iF38aF9df0E?vq=hd720" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
]]></description>
 <category>ZBRUSH 教學</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=56</comments>
 <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 05:28:18 -0600</pubDate>
</item><item>
 <title>利用液態金屬製做飾品配件</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=55</link>
<description><![CDATA[<table><td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20120328-jew.gif">jew</a></td><td><b>動態外掛程式 #1 </b><br />
_______________________________________________________<br />
這應該算是<a href="http://annetsao.real4fantasy.com/index.php?itemid=35">E‧V‧A女神戰紀</a>的延伸教學<br />
液態金屬是個很有趣的小外掛，除了基本的金屬外<br />
也有類似水珠液體的效果選擇<br />
也可以利用仿製來源，把想要的反射效果套用上來<br />
不過，還是金屬好玩啦~<br />
photoshop的樣式功能也是很好拿來製作飾品的工具<br />
只是懶得轉軟體的時候，可以直接用液態金屬解決 :D<br />
</td></tr></table><br />
<br /><br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/jew_display_2.jpg">jew2</a><br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/jew_display_1.jpg">jew1</a><br />
<br />
<center><br />
<iframe width="770" height="607" src="http://www.youtube.com/embed/3Q4_MqkX5s8?vq=hd720" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<center><br />
<br />
<br />
]]></description>
 <category>PAINTER 教學</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=55</comments>
 <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 21:01:52 -0600</pubDate>
</item><item>
 <title>運用筆刷輕鬆畫出寫實般細髮 !</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=54</link>
<description><![CDATA[<table><td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20120321-hair.gif">hair</a></td><td><b> COREL創意大學堂之設計職人開講</b><br />
_______________________________________________________<br />
還記得我第一次開說明會時，現場一位同學舉手問了說，頭髮的髮絲要怎麼畫?!<br />
但，在說明會的場合，時間限制上是沒有機會示範這類的深入教學。<br />
時間經過了許多年，不管在外的或補習班內的授課，仍然"持續"的遇到這樣的詢問。<br />
<font color="brown"><b>「頭髮到底要怎麼畫呢? 髮絲一定要一條條畫嗎? 那樣好花時間耶!!!」<br />
我的回答是：「當然不用。」</b></font><br />
所以當這次很榮幸受到Corel的邀請時，<br />
我就馬上想到，應該趁這次的機會，來講一下頭髮的畫法!<br />
</td></tr></table><br /><br />
2012年3月21日 刊載於創意大學堂<br />
<a href="http://www.corel.com/tw/content/html/event/creative_classroom/graphic_41.htm" target="_blank">http://www.corel.com/tw/content/html/event/creative_classroom/graphic_41.htm</a><br />
<br />
<hr size=1 color=brown align=center width=800px><br />
<font color="brown"><b>使用工具：Painter 12<br />
使用筆刷：壓克力濕細節筆、混色筆只加水</font></b><br />
<br />
<hr size=1 color=brown align=center width=800px><br />
Painter 有非常豐富的顏料筆刷庫，這時你只需要一隻自己最習慣的筆刷。<br />
為什麼要選最習慣的筆刷? 因為你會最了解它。<br />
頭髮其實很好畫，它只需要一隻好用的自製筆刷!<br />
從自己最了解的筆刷下手，改造起來就很迅速，用起來也最順手啦~<br />
<br />
這裡我最習慣的是「壓克力」，而裡面最常用的是「濕細節筆刷」。<br />
<br />
 <a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_1.jpg">1</a><br />
<br />
但這隻筆我有稍做一點點修改，就是【筆刷控制面板>筆尖剖面圖】的地方，從圓頭改成扁頭。<br />
筆尖剖面圖就像是筆頭的縱切面，扁頭可以有平塗的效果。<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_2.jpg">2</a> <br />
<br />
再來，要稍微了解一下筆刷的原理：<br />
<br />
壓克力「濕細節筆刷」的筆尖是一顆大大黑黑的圓點，所以畫出來是一條線。<br />
但下方的「濕柔壓克力筆」是很多顆小小黑黑的圓點，這時畫出來的就變成很多條細細的線。<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_3.jpg">3</a> <br />
<br />
有發現它們倆不相同的地方嗎? 是的，筆尖形狀的不同，畫出來的樣子就不同。<br />
頭髮就很像「濕柔壓克力筆」的感覺，但「濕柔壓克力筆」的線條太細了些，因為筆尖的黑點太小太密集。<br />
<br />
*** 但濕(柔)壓克力筆畫眼妝、睫毛超好用喔~<br />
 <br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_4.jpg">4</a><br />
<br />
所以，這時我們就要做一個筆尖圖，像「濕柔壓克力筆」的筆尖一樣，是好幾個小黑點；<br />
但不能太小顆，小黑點的圓要大一些、散一些。<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_5.jpg">5</a> <br />
<br />
這是筆尖的設計，原則就是不要太過密集的小黑點。<br />
<br />
<hr size=1 color=brown align=center width=800px><br />
<font color="brown"><b>筆尖的設計有幾個要注意的地方：</font></b><br />
請開一個正方形的空白檔案來繪製，直接畫在畫布上即可。(非正方形圖檔會導致擷取的筆尖變形)<br />
要用純黑，因為這是以後顏料出來的地方、灰色則會有較淡的顏料、而白色的背景則是透明，不會有任何顏料出現。<br />
大小不一的黑點，主要是去產生濃密不同的髮絲；不規則的位置排列則是讓髮絲表現自然。<br />
<br />
<hr size=1 color=brown align=center width=800px><br />
在Painter自製筆刷的流程很簡單，主要分成四大段：<br />
<br />
<font color="brown" size=3><b>◎ 第一階段：產生一隻可換筆尖的新筆刷</font></b><br />
<br />
先用儲存變體再更改名字的方式，複製一隻 (自己最習慣的) 筆刷；<br />
這裡我們要做頭髮用筆，所以這隻新筆刷就取名「毛髮」。<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_6.jpg">6</a> <br />
<br />
<font color="brown" size=3><b>◎ 第二階段：更換筆尖</font></b><br />
<br />
選擇剛產生的「毛髮」筆刷，將剛剛設計好的筆尖圖形，ctrl+A全選範圍；<br />
在筆刷功能列表中選擇【擷取筆尖】，這時就會發現，游標的形狀變成剛設計好的那個筆尖圖形。<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_7.jpg">7</a> <br />
<br />
<font color="brown" size=3><b>◎ 第三階段：修改參數</font></b><br />
<br />
間距調到最小，這樣線條才會連貫。<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_8.jpg">8</a> <br />
<br />
最小尺寸調大，這樣髮絲末端才不會突然聚集。<br />
大小間隔調到最小：這樣髮絲比較不會有忽然抖動的感覺。<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_9.jpg">9</a> <br />
<br />
<font color="brown" size=3><b>◎ 第四階段：儲存</font></b><br />
<br />
測試完畢、也滿意結果後，就記得要儲存，這樣所有調整過的數值才會寫入筆刷。<br />
 <br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_10.jpg">10</a><br />
<br />
很快吧 ^_^ 這樣一隻好用的毛髮筆刷就完成囉~<br />
<br />
<hr size=1 color=brown align=center width=800px><br />
<font color=brown>這裡有個小小的建議，如果要非常擬真的毛髮效果，可以用同樣的筆尖圖形，另製一隻筆刷。<br />
筆刷類別中有一隻很多人常用的「混色筆」，特別是混色筆中的「只加水」。<br />
利用剛剛同樣的流程，做一隻有混色效果的毛髮筆刷。</font><br />
<br />
<hr size=1 color=brown align=center width=800px><br />
Painter 12 的新功能，不同的筆刷可以有不同的圖示，這樣超方便又有趣 >D<~<br />
只要對筆刷圖形右鍵點擊，就可以看到【設定自訂圖示】，JPG或PNG圖片檔都可以喔~<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/corel_11.jpg">11</a> <br />
<br />
<hr size=1 color=brown align=center width=800px><br />
最後，讓我們一起觀賞下面的教學影片來實際體驗這兩隻神奇筆刷的效果：<br />
<center><br />
<iframe width="770" height="607" src="http://www.youtube.com/embed/8ayWoW2z304?vq=hd720" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<center><br />
<br />
]]></description>
 <category>PAINTER 教學</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=54</comments>
 <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 10:09:09 -0600</pubDate>
</item><item>
 <title>玩樂 PT 材料庫：花紋</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=53</link>
<description><![CDATA[<table><td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20110625-pattern.gif">null</a></td><td><b>花紋材料庫應用</b><br />
_______________________________________________________<br />
花紋與花紋畫筆相互搭配的應用層面很廣，<br />
舉凡鐵鍊、蕾絲、布料...等等；<br />
只要是需要"連續又重複的圖形"，都可以使用這個方法！<br />
</td></tr></table><br /><br />
這篇教學主要為分享花紋的製與應用，分成三部分：三種常用的類型<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/pattern_intro.jpg">null</a><br />
一種是最簡單、易得的材質：google 一下 "3D素材/材質" 就可以找到許多，甚至Photoshop的圖樣也可以轉出拿來使用~<br />
另一種則是一些圖騰或規律重複的蕾絲，花一點時間繪製一排出來，就可以做成花紋盡情使用。<br />
而最花時間的，應該是實物的設計；項鍊、鐵鍊、裝飾物等等，則需要多一些思考去結構。<br />
<br />
]]></description>
 <category>PAINTER 教學</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=53</comments>
 <pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:39:13 -0600</pubDate>
</item><item>
 <title>PT12 新趣味</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=52</link>
<description><![CDATA[<table><td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20110515-pt12_panel.gif">null</a></td><td><b>新功能解析</b><br />
_______________________________________________________<br />
Painter 12 上市了，有不少改良與新功能出現<br />
雖然我對那個超"文藝"的介面很有意見...<br />
(瞪大眼才能理解那個圖示是什麼 = =+)<br />
但整體上，這次的版本算很合我意 XD (誰理你)<br />
<br />
緩慢更新中... (遠望)<br />
</td></tr></table><br /><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/pt12_intro1.jpg">null</a><br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/pt12_intro2.jpg">null</a><br />
<br />
官方載點： <a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1235746715539" target="blank">http://www.corel.com/servlet/Satellite/gb/en/Product/1235746715539</a><br />
<br />
]]></description>
 <category>繪圖基本概念</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=52</comments>
 <pubDate>Sun, 15 May 2011 11:01:26 -0600</pubDate>
</item><item>
 <title>大頭磨練地獄 @ 楠梓</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=51</link>
<description><![CDATA[<table><td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20110430-saint.gif">null</a></td><td><b>上集</b><br />
_______________________________________________________<br />
這幾天整理一下檔案... 分上下集 (啥)<br />
Windows Live Movie Maker 真的蠻好用的~<br />
編輯簡單又方便，影音輸出也超順超快~ U_U/<br />
<br />
... 下集，龜速生產中... 咳~<br />
</td></tr></table><center><br />
<iframe width="770" height="607" src="http://www.youtube.com/embed/D_I_Dxe0zCM?vq=hd720" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center><br />
<br />
]]></description>
 <category>過程整理貼</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=51</comments>
 <pubDate>Sat, 30 Apr 2011 09:33:42 -0600</pubDate>
</item><item>
 <title>傻瓜葉子之神奇效果</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=50</link>
<description><![CDATA[<table><tr><br />
<td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20110425-mk_brush.gif">null</a></td><td><b>PT自製筆刷 #1</b><br />
_______________________________________________________<br />
真是跟小乖混久了，連教學標題都噴飯化 (啥<br />
好吧~ 許久沒寫教學了 OTL <br />
真實狀況，我是來懺悔的 =D="" ← 這是懺悔的表情嗎...<br />
不囉唆~ 先上小菜賠罪... XD|||<br />
</td></tr></table><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/mk_brush_1.jpg">筆刷製作</a><br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/mk_brush_2.jpg">筆刷參數調整</a>]]></description>
 <category>PAINTER 教學</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=50</comments>
 <pubDate>Mon, 25 Apr 2011 00:08:09 -0600</pubDate>
</item><item>
 <title>描線稿好用的筆刷</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=49</link>
<description><![CDATA[<table><tr><br />
<td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20110422-skpen.gif"></a></td><td><b>好用的筆刷</b><br />
_______________________________________________________<br />
上課時常被問到描線稿應該要用什麼筆刷...<br />
因為PHOTOSHOP的鋼筆工具在操作與應用上，都比PAINTER好太多...<br />
而描繪線稿主要就是需要筆刷搭配鋼筆工具啦~<br />
所以如果需要處理線稿，我還是建議在PHOTOSHOP內完成 :D<br />
</td></tr></table><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/skpen.jpg"></a>]]></description>
 <category>PHOTOSHOP 教學</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=49</comments>
 <pubDate>Fri, 22 Apr 2011 09:36:02 -0600</pubDate>
</item><item>
 <title>「玉兔迎春」過程整理</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=48</link>
<description><![CDATA[<table><tr><br />
<td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20110320-2011ny.gif">null</a></td><td><b>「玉兔迎春」過程整理</b><br />
_______________________________________________________<br />
花了幾天，把一些筆刷跟處理重點弄成影片。<br />
這張是我在某班上課時操作的圖，<br />
沒有什麼新圖，大家就湊合著用 (被痛毆)<br />
<font color="orange">圖名：「玉兔迎春」</font><br />
詳解：某隻過冬的兔子準備迎新春 (啥)<br />
</td></tr></table><center><br />
<iframe width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/ASwfl-1_tPo?vq=hd720" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center><br />
<br />
]]></description>
 <category>過程整理貼</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=48</comments>
 <pubDate>Sun, 20 Mar 2011 01:28:16 -0600</pubDate>
</item><item>
 <title>關於PAINTER與PHOTOSHOP的色彩工具與面板</title>
 <link>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=47</link>
<description><![CDATA[<table><tr><br />
<td><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/20110213-color.gif">關於2P色彩</a></td><td><b>色彩工具與面板</b><br />
_______________________________________________________<br />
這裡以Painter的色彩工具與面板為主來說明~<br />
了解才能善用，這在畫圖上是非常重要的 :D<br />
</td></tr></table><br />這個是Painter的色彩面板，通常為預設視窗，如果看不到，可以前往視窗中尋找。<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_pt1.jpg">pt色彩面板</a><br />
<br />
Painter的色彩面板，預設為 RGB 選色方式，通常我們都會轉換成 HSV。<br />
(點選右上角的三角形就可以看到。)<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_pt2.jpg">null</a><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/arrow230.gif">null</a><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_pt3.jpg">null</a><br />
<br />
<br />
為什麼要改成 HSV ?! 這裡用個小動畫幫助大家來了解一下~<br />
請注意前景色跟數值變化的相關性喔~ ^_^~<br />
<br />
先從H開始：H = 色相 (Hue)<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_h.gif">色相</a><br />
<br />
有沒有發現，中間三角形的選色圈圈都沒變動?!<br />
只有外面的彩虹圈中的方格繞著跑!!!<br />
是的，H就是色調的變化~ 要紅、綠、藍等等，只要變動H就可以。<br />
<br />
再來，S = 飽和度 (Saturation)<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_s.gif">飽和度</a><br />
<br />
這個就關係到色彩的鮮豔度~<br />
如果你需要色彩更純更豔的顏色，只需將S值調高...<br />
當然，S值越低，色彩慢慢失去，直到"0"，則完全變成灰階嚕~<br />
<br />
最後，V = 值 (Value)<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_v.gif">值</a><br />
<br />
V值就像你幫顏色加黑或白色顏料，數值越高，白顏料越多，顏色就越淺。<br />
相反的，數值越低，黑色顏料就加更多，顏色就變黑啦~<br />
<br />
<br />
了解了這個色彩面板的變化後，你就可以很清楚知道怎麼去使用 "調整色彩" 這個功能。<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_pt7.jpg">null</a><br />
<br />
"調整色彩" 位置：效果→色調控制→調整色彩<br />
這個功能與色彩面板是一模一樣~<br />
色相偏移 就是 H (色相)<br />
彩度 為 S (飽和度)<br />
值 為 V (值)<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_pt8.jpg">null</a><br />
<br />
以膚色為例，有時後我們畫啊畫，很容易會走色 XD ← 這人常這樣...<br />
有時可能偏紅或偏黃，那就馬上開 "調整色彩" 改 "色相偏移"...<br />
如果臉色太螢光，就是該降低彩度的數值啦~<br />
臉太黑 OTL~ 就是拉高值的數字... 馬上變白泡泡幼綿綿啦~<br />
<br />
<br />
那用Photoshop的，怎麼辦? 一樣比照辦理啦~ XD<br />
<br />
<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_ps2.jpg">null</a><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/arrow131.gif">null</a><a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_ps3.jpg">null</a><br />
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同是點右上角，就可以看到 HSB 選項。(差別就V變成B)<br />
Photoshop的檢色器也一樣，可以點選HSB來選擇色彩。<br />
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<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_ps4.jpg">null</a><br />
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當然，Photoshop的調整色彩 (影像→調整→色相/飽和度) 使用方式，也與Painter相同。<br />
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<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_ps5.jpg">null</a><br />
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<a href="http://real4fantasy.com/tutorial/media/1/color_ps6.jpg">null</a><br />
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以上是兩大軟體的色彩工具與面板的比較，希望對大家在選色方面有所幫助 :)]]></description>
 <category>繪圖基本概念</category>
<comments>http://real4fantasy.com/tutorial/index.php?itemid=47</comments>
 <pubDate>Sun, 13 Feb 2011 08:39:23 -0700</pubDate>
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